Инвестиционное предложение 2026

Большой
хоккей

Современный хоккейный симулятор для российского рынка —
от Ночной лиги до сборной

1 / 17
Драка на льду в стилистике телетрансляции

Из Ночной лиги —
в большой хоккей

Художественная визуализация 2 / 17
03

Рынок и ниша

6,56 млн

зрителей на матчах КХЛ в сезоне 2025/26 — рекорд лиги

4,1 млн

аудитория трансляций КХЛ на Кинопоиске, +35% за год

≈200 млрд ₽

российский рынок видеоигр в 2025 году (VK Play)

Источники: КХЛ, Кинопоиск, VK Play, EA

3 / 17
04

Почему сейчас

80 лет

отечественному хоккею — первые матчи чемпионата СССР прошли 22 декабря 1946 года

22 декабря

День хоккея — учреждён Указом Президента № 496 от 20.07.2026

74 региона

Ночная хоккейная лига — с 2011 года по инициативе Президента. На XV фестивале в мае 2026 года — 196 команд из 74 регионов

«Золотая шайба»

массовый детский хоккей — Президент приветствовал участников суперфинала в мае 2026

Хоккей — часть национальной повестки, а у аудитории нет своей игры.

Источники: Указ № 496, Ночная хоккейная лига, РИА Новости

4 / 17
05

Карточка проекта

Название
Большой хоккей (рабочее)
Жанр
Спортивный симулятор хоккея
Платформы
ПК (VK Play, Steam), игровые приставки — по мере доступности магазинов
Мир игры
Весь отечественный хоккей: любительские команды, молодёжный хоккей, профессиональные клубы, КХЛ, сборная. «Легенды» — исторические матчи
Сетевая игра
Матчи один на один по сети; совместная игра до 4 игроков
Поддержка КХЛ
Есть официальное письмо за подписью вице-президента лиги: КХЛ готова предоставить лицензионные права на символику лиги и клубов, консультации экспертов и информационную поддержку запуска — на согласованных условиях
5 / 17
06

Путь в большой хоккей

Полная версия
  1. 01 Любительская команда как в Ночной хоккейной лиге
  2. 02 Молодёжный хоккей юниоры и первые контракты
  3. 03 Профессиональный клуб борьба за место в основе
  4. 04 КХЛ главная лига страны
  5. 05 Сборная вершина карьеры

Слой 1: основа

Современный хоккей

Три способа играть: карьера игрока — путь от любителя до сборной; управление клубом — в роли его руководителя; сетевые матчи — рейтинговые встречи и турниры.

Слой 2: уникальная особенность

Легенды

Исторические матчи как сезонные события в календаре карьеры: прожить легендарную встречу самому за команду той эпохи — без заранее заданного исхода.

6 / 17
07

Возможности и преимущества

Полная версия

Возможности игры

  • Зрелищные матчи — физика силовых, драки, режиссура повторов, подача как в телетрансляции
  • Управление командой — состав, тренировки, переходы игроков, сыгранность звеньев
  • Карьера — от любителей до сборной
  • «Легенды» — исторические матчи как сезонные события
  • Профессиональный спортивный комментатор, всё на русском языке
7 / 17
08

Сетевая игра

Полная версия

Поверх карьеры и управления клубом — соревновательная сетевая площадка: матчи один на один, совместная игра и турниры в ритме реального сезона.

Соревновательное ядро

Четыре формата под разные стили игры

1.1

Быстрые матчи

Готовая команда и автоподбор соперника — игра начинается за секунды.

1.2

Арена

Серия матчей с развитием команды между ними — держит игрока несколько матчей подряд.

1.3

Команда мечты

Состав из звёзд разных клубов и эпох — материал для трансляций и передач.

1.4

Кубки

Турниры в такт реальному сезону и знаковым событиям — инфоповод в каждый матч-день.

Совместная игра до 4 игроков

Команда играет вместе

Друзья ведут разных игроков одной команды — рост за счёт личных приглашений.

Команда против команды

Кланы и корпоративные лиги

Все соревновательные форматы как командная игра — клановые матчи и корпоративные кубки.

Любители

Турниры для своих команд

Любительские команды выходят на виртуальный лёд своим составом.

8 / 17
09

Что уже решено

Ключевые технические решения уже приняты и реализованы — инвестиции идут в наполнение игры и игровой опыт, а не в поиск технологий.

01

Модель матча

Детерминированная симуляция: физика и игровая логика дают одинаковый результат на любом устройстве. Любой матч можно воспроизвести и проверить.

02

Сетевая игра до 4 игроков

Сетевая архитектура заложена с первого дня: синхронизация игроков, повторы и откат, защита от рассинхронизации, проверка результатов на сервере.

03

Управление с контроллера

Поддержка игровых контроллеров встроена изначально: для спортивного симулятора это стандарт, и управление проектируется под него.

04

Интеллект команды

Базовое командное поведение для тестовых матчей: вратарь и полевые игроки действуют по своим ролям. Основа для дальнейшей настройки и баланса.

05

Графика

Собственная графическая технология используется и развивается постоянно. Качество картинки матча — вопрос объёма художественной работы, а не технологии.

9 / 17
10

В работе и что докажет демоверсия

Демоверсия

Сейчас в работе

Управление хоккеистом

Разгон, смена направления, контроль шайбы — главное в игровом ощущении. В серии NHL эту основу шлифуют годами.

Развитие интеллекта команды

Тактика и роли на льду, связанные с развитием команды и выбором амплуа.

Метод

Короткие циклы доработки, эксперименты, анализ большого числа матчей и регулярные игровые тесты.

Демоверсия за 4–6 месяцев покажет

  • Ощущение льда и управления с контроллера
  • Драки, силовые и броски на основе захвата движений профессионалов
  • Сетевой матч один на один
  • Подачу в стиле телетрансляции: камера, повторы, звук арены, голос комментатора

Инвестиции идут именно сюда: управление, интеллект команды, захват движений и графика для демоверсии.

10 / 17
11

Стиль и ориентиры

Художественная визуализация

Фотореалистичный стиль с акцентом на эстетику телетрансляции — кинематографичные ракурсы, динамическая работа камеры, проработанная архитектура арен.

Эстетика телетрансляции Концепт интерфейса
Кинематографичный ракурс из ворот
Тактический обзор площадки
Вбрасывание — игровой момент Концепт интерфейса
Эпоха легенд — наследие

Захват движений

Драки, силовые, празднования — снимаем с профессиональными хоккеистами

11 / 17
12

Команда и технологии

Опыт команды

Руководители проекта — из MY.GAMES, VK Games, Pushkin Studio. В игровой индустрии с 2002 года. Одни из первых в России, кто использовал Unreal Engine на мобильных проектах — с 2011. Глубокая экспертиза в коммерческих движках, сетевых сервисах и серверной инфраструктуре.

Регалии

  • КРИ — «Лучшая браузерная игра»
  • Премия Рунета в номинации «Развлекательный проект»
  • Премия Epic Games за многолетний вклад в развитие Unreal Engine
  • 40+ докладов на десятках игровых конференций

Проектный опыт

  • RiotZone — популярная браузерная игра с бесплатной моделью
  • Combats.ru — сетевая игра, 1,5 млн+ пользователей
  • Armored Warfare: Assault — сетевой мобильный боевик на Unreal Engine (iOS/Android)
  • Skyforge — сетевая ролевая игра (ПК, приставки)
  • Известные открытые модули для Unreal Engine: VaRest, VaOcean, PsRealVehicle и другие
12 / 17
13

15 млн ₽ на демоверсию

Демоверсия

4–6 месяцев разработки. Детальный бюджет и календарный план — отдельным документом.

01

Программная разработка

игровой процесс, сеть, инструменты

02

Игровой дизайн

управление, интеллект команды, баланс

03

Графика

модели игроков, арена, экипировка, экранная графика трансляции

04 — ключевая статья

Профессиональный захват движений

Съёмка движений профессиональных хоккеистов и перенос в анимацию. Драки, силовые, броски, вратарь, празднования — то, ради чего болельщик смотрит хоккей. Без захвата движений это не показать.

05

Звук и комментатор

звук арены, профессиональный спортивный комментатор

06

Тестирование

контроль качества, тестовые матчи, проверка на игроках

07

Права

имена и внешность игроков, клубы, музыка

08

Видеоролик и показ демоверсии

демоверсия как инструмент следующего этапа: издатели, КХЛ, инвесторы

09

Инфраструктура и оборудование

серверы сетевых матчей, оборудование для разработки под игровые приставки

10

Управление проектом и резерв

руководство проектом, юридическое сопровождение, резерв на риски

13 / 17
14

План развития

Демоверсия — первый шаг: с ней проект выходит на лицензию КХЛ и финансирование полной версии.

  1. 4–6 месяцев

    Демоверсия

    15 млн ₽ этот этап

    Играбельный матч, захват движений профессионалов, подача как в трансляции, видеоролик

  2. после демоверсии

    Лицензия и финансирование

    Лицензионное соглашение с КХЛ, финансирование полной версии: инвесторы, издатель, стратегические партнёры

  3. ≈ 2 года

    Полная версия

    250–400 млн ₽

    Карьера, управление клубом, сетевая игра, «Легенды», лицензированные клубы и игроки

  4. выход

    Запуск и развитие

    ПК (VK Play, Steam), затем игровые приставки; обновления в такт сезону, информационная поддержка КХЛ

Инвестор первого этапа входит в проект на самой ранней точке — до лицензии и финансирования полной версии.

14 / 17
15

Ценность проекта

В первую очередь это статусный проект национального масштаба. Доходы — важный, но вторичный эффект.

Национальный продукт

Первая современная отечественная игра про хоккей — права на неё принадлежат проектной компании.

Государственная повестка

80 лет отечественному хоккею, День хоккея, Ночная хоккейная лига — проект в русле национальных приоритетов.

Партнёрство с лигой

Готовность КХЛ к лицензии и информационной поддержке запуска — площадка для клубов, спонсоров и болельщиков.

Доходы

  • Продажи игры ПК, затем приставки
  • Реклама в игре арены, борта, форма
  • События в такт сезону матчи и турниры
  • Данные для партнёров проверяемые результаты матчей
  • Турниры и сообщества кланы, корпоративные лиги
15 / 17
16

Риски и как мы их снимаем

Лицензия КХЛ ещё не подписана

Есть официальное письмо о готовности. Демоверсия — основа переговоров, а мир игры шире одной лиги.

Права на имена и внешность игроков

Отдельная статья бюджета. Переговоры — через лигу и клубы.

Игровое ощущение

Главное в демоверсии — управление и интеллект команды. Любой матч можно воспроизвести и разобрать.

Дорогая графика: волосы, лица

Захват движений и отдельный бюджет графики. В приоритете — картинка матча в стиле трансляции.

Сроки и бюджет

Технологическая основа готова, команда с опытом сетевых проектов, резерв в бюджете.

Игровые приставки в России

Старт на ПК (VK Play, Steam). Приставки — по мере доступности магазинов.

16 / 17
17

Сделка и следующий шаг

  • АО или ООО под инвестора создаём проектную компанию под сделку
  • Права на игру передаются в проектную компанию
  • Доля и управление доля инвестора и корпоративное управление — по договорённости
  • Бюджет и план демоверсии детальный документ — к рабочей встрече

Следующий шаг

Рабочая встреча

Встреча → детальный бюджет и план демоверсии → структура сделки.
Контакт:

17 / 17