Заявка на конкурсный отбор · ИРИ-2026

Легенды
КХЛ

Хоккейный симулятор с лицензией КХЛ —
первый современный симулятор про отечественный хоккей

1 / 12
Игрок «Легенды КХЛ» в форме команды 2 / 12
03

Карточка проекта

Название
Легенды КХЛ (рабочее)
Жанр
Спортивный симулятор · хоккей
Сеттинг
Континентальная хоккейная лига — сезонный календарь, плей-офф, Кубок Гагарина
Платформы
PC · консоли в дальнейшем
Вариант исполнения
Демонстрационная версия игры
3 / 12
04

Сеттинг и сюжет

Слой 1 · сеттинг

Современная КХЛ

Мир российского профессионального хоккея — клубы, арены, сезонный календарь, плей-офф, Кубок Гагарина. Жизнь команды от раздевалки до прайм-тайм трансляции.

Четыре режима в полной версии: Кампания — карьера героя-аватара с сюжетной составляющей и пространством «Раздевалка» между матчами; Тренер — управление новым клубом КХЛ от регулярного сезона до континентальных турниров; Чемпионат — одиночный сезонный турнир за выбранную команду; Молодёжная лига — воспитание молодых хоккеистов и развитие инфраструктуры клуба. Дополнительно — онлайн-составляющая с рейтинговыми матчами между игроками.

Слой 2 · сюжет прототипа

Карьерный фрагмент

Игрок создаёт собственного персонажа-новичка и подписывает контракт с клубом КХЛ. Фрагмент сезона — несколько матчей с менеджерскими решениями между ними (состав, тренировки, тактика).

В полной версии — сезонная механика Исторических эпизодов добавит культурный мост к наследию отечественного хоккея.

4 / 12
05

Механики и уникальные особенности

Механики

  • Зрелищный матч на льду — кинематографичная режиссура повторов, физика силовых, эстетика телетрансляции
  • Менеджмент клуба — состав, тренировки, тактика, химия звеньев, кадровые решения
  • Карьера игрока — аватар, развитие характеристик, индивидуальные награды, путь к Кубку Гагарина
  • Исторические эпизоды (полная версия) — сезонные события, культурный мост к наследию отечественного хоккея
5 / 12
06

Цели и тематические линии

Цели и смыслы проекта

  • Передать новому поколению российского хоккейного наследия — героев, школу, традиции
  • Воспитать спортивный дух и ценность командной работы через игровой опыт
  • Сформировать гордость за отечественные спортивные достижения
  • Открыть аудитории современный российский хоккей как культурный феномен

Тематические линии

  • Герои наших дней современные спортсмены КХЛ как образец для нового поколения
  • Традиционные ценности командная работа, спортивный дух, патриотизм через спорт
  • История России в полной версии через механику Исторических эпизодов
6 / 12
07

Визуальная составляющая

Фотореалистичный стиль с акцентом на эстетику телетрансляции — изображение в игре стремится к качеству реальной трансляции КХЛ. Кинематографичные ракурсы, динамическая работа камеры, проработанная архитектура арен.

Эстетика телетрансляции
Кинематографичный ракурс из ворот
Тактический обзор площадки
Вбрасывание — игровой момент
Силовой хоккей
Эпоха легенд — наследие
7 / 12
08

Референсные проекты

Хоккейные симуляторы — игровое ощущение

  • NHL 25 (EA Sports) современный жанровый стандарт: фотореализм, режиссура повторов, комментарий в стилистике телетрансляции
  • NHL 14 пользовательский эталон по игровому чувству: физика силовых, ощущение льда, реалистичные столкновения

Производственная планка — эстетика трансляции

  • EA Sports FC 25 режиссура матчей, постановка повторов, продакшен-уровень спортивного симулятора
  • eFootball 26 физика игры, динамика встречных столкновений
  • UFL ощущение «реального матча», эстетика телетрансляции
8 / 12
09

Бюджет проекта

Запрашиваемое финансирование — Демонстрационная версия, потолок 15 млн ₽ без НДС. Распределение по статьям расходов согласно требованиям к бизнес-плану реализации проекта (Приложение № 4 Документации).

  1. Игровой и нарративный дизайн
  2. 2D/3D-графика, анимация, дизайн интерфейсов и уровней
  3. Программная разработка
  4. Узкоспециализированные работы и услуги
  5. Контроль качества и тестирование
  6. Звуковое и музыкальное сопровождение
  7. Менеджмент и продюсирование
  8. Авторские права и лицензирование ПО
  9. Аренда и специализированное оборудование
  10. Общестудийные расходы
  11. Страховые взносы (прямые)

Итого: 14,99 млн ₽ без НДС. Прибыль не закладывается — целевое финансирование направляется полностью на работы по Проекту.

9 / 12
10

Календарный план разработки

Договор подписывается после объявления победителей (не позднее 30 октября 2026). Финальный срок сдачи прототипа — 15 октября 2027. Квартальная разбивка работ согласована со структурой договора ИРИ.

Этап 1 договора

Создание «версии Прототипа»

приёмка — конец Q2 2027

Этап 2 договора

Создание Прототипа игры + неисключительная лицензия

приёмка — до 15 октября 2027

  1. Q4 2026 — Q1 2027

    Препродакшн

    • Сборка пайплайна и настройка технологии
    • Прототипирование ключевых механик
    • Концепты визуала, дизайн уровня
    • Подбор команды звукового сопровождения
  2. Q2 2027

    Производство ядра

    • Реализация кор-лупа матча и физики
    • Базовый менеджерский контур
    • Карьерный нарратив и аватар-кастомайзер
    • Сдача «версии Прототипа» — промежуточный этап договора
  3. Q3 2027

    Производство контента

    • Модели игроков, арена, экипировка
    • Постановочные сцены и кат-сцены
    • Запись комментария, музыка, звуковой дизайн
    • Графический интерфейс матча в стиле телетрансляции
  4. Q4 2027 · до 15.10

    Полировка и сдача

    • Внутренний и фокус-плейтесты
    • Открытый плейтест и сбор метрик
    • Доводка по замечаниям, оптимизация
    • Финальная сдача — 15 октября 2027

Авансирование по каждому этапу — согласно условиям договора с АНО «ИРИ». Аванс по следующему этапу перечисляется только после приёмки результатов работ предыдущего этапа.

10 / 12
11

Команда и технологии

Ключевые члены команды

Константин Брысин

Руководитель проекта · директор студии

Константин Брысин

Ген. директор Combats.ru («Бойцовский клуб», 2004–2007) — КРИ «Лучшая браузерная игра», Премия Рунета «Развлекательный проект». Директор Pushkin Studio — внутренней студии в Mail.Ru Games / VK / MY.GAMES. Лауреат премии «Человек года» Rambler в категории «Игры» (2004). 20+ лет в индустрии.

Владимир Алямкин

Технический директор

Владимир Алямкин

В индустрии с 2004 года. Epic Games Lifetime Contribution Award (2018) за вклад в Unreal Engine. Активный контрибьютор open-source, 40+ докладов на игровых конференциях. Преподаватель Scream School и BHSD.

Андрей Амплеев

Ведущий гейм-дизайнер

Андрей Амплеев

В геймдизайне с 2010 года; с проекта RiotZone — руководитель направления в студии. Проекты: RiotZone, Armored Warfare: Assault, MergeMaster и др. МЭИ, математик-программист. Экспертиза в балансе, прототипировании и метриках продукта.

Алексей Москаленко

Арт-директор

Алексей Москаленко

В CG и геймдеве с 2001 года. Pushkin Studio (2015–2024) — руководитель 3D-отдела. Mail.Ru / Allods Team — руководитель отдела 3D Skyforge. Архитектор по образованию (РГАИ).

Илья Комаров

Ведущий 2D-художник

Илья Комаров

В концепт-арте с 2000-х. Mail.Ru / MY.GAMES — арт-директор и лид-художник, управление командой 2D и пайплайнами. Худграф МПГУ. Фэнтези-арты для русской ККИ «Берсерк», концепты для Hobby World.

11 / 12

Благодарим за рассмотрение

Первая современная игра
про КХЛ.

С лицензией лиги и командой индустриального уровня.
Готовы ответить на вопросы экспертизы и провести очную защиту проекта.

12 / 12